Na oficjalnym blogu Sea of Thieves pojawił się wpis głównego projektanta gry, Mike’a „The Mutinous” Chapmana, w którym porusza on temat perspektywy. Chodzi o to, czy w grze powinien zostać widok z pierwszej osoby, czy należałoby zmienić go na widok z kamery umieszczonej za plecami postaci.
Z jednej strony, widok pierwszoosobowy jest dużo praktyczniejszy. Patrzenie na świat oczami bohatera pozwala bardziej się z nim utożsamić; widok ten jest też bardziej realistyczny, bo nie obejmuje np. tego, co dzieje się za plecami postaci. Z drugiej strony, gracze lubią podziwiać wygląd i poczynania swoich postaci – w końcu po to w grze zaimplementowany jest system personalizacji awatara. Jak widać, sprawy pozornie błahe sprawiają najwięcej problemów twórcom gier.